<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Musiksoftware</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Musiksoftware"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Musiksoftware rootpage-Musiksoftware skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Musiksoftware</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Unter dem Oberbegriff <b>Musiksoftware</b> wird verschiedene <a href="Software" title="Software">Software</a> zur <a href="Musik" title="Musik">Musik</a>-Erzeugung, -Aufnahme, -Nachbearbeitung, -Verbreitung, -Verwaltung und -Wiedergabe zusammengefasst. Oft sind solche Programme in einer <a href="Digital_Audio_Workstation" title="Digital Audio Workstation">Digital Audio Workstation</a> integriert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Überblick_und_Zusammenwirken"><span id=".C3.9Cberblick_und_Zusammenwirken"></span>Überblick und Zusammenwirken</h2></div>
<p>Der Begriff <i>Musiksoftware</i> bezeichnet verschiedenste Anwendungsbereiche:
</p>
<ul><li><a href="Komposition_(Musik)" title="Komposition (Musik)">Komposition</a> (→ Software, die beim Komponieren unterstützt, sowie automatisch komponierende Software)</li>
<li><a href="Arrangeur" title="Arrangeur">Arrangieren</a> (→ Arrangiersoftware)</li>
<li><a href="Notation_(Musik)" title="Notation (Musik)">Notation</a> (→ Notensatzprogramme)</li>
<li>Musizieren (→ Begleit-Software, Lern-Software)</li>
<li>Aufnahme (→ Recording-Programme)</li>
<li><a href="Musikproduktion" title="Musikproduktion">Produktion</a> (→ Musikproduktionssoftware)</li>
<li><a href="Abmischung" title="Abmischung">Abmischung</a> (Mix, Mixdown) zur Summe</li>
<li><a href="Mastering_(Audio)" title="Mastering (Audio)">Mastern</a> (→ Mastering-Software)</li>
<li>Vertrieb via <a href="Tontr%C3%A4ger" title="Tonträger">Tonträger</a>, <a href="Rundfunk" title="Rundfunk">Rundfunk</a>, <a href="Musikstreaming" title="Musikstreaming">Musikstreaming</a> (→ <a href="Onlinedienst" title="Onlinedienst">Onlinedienst</a>)</li>
<li>Wiedergabe (→ <a href="Mediaplayer" title="Mediaplayer">Mediaplayer</a>)</li>
<li>Analyse (→ Software für <a href="Geh%C3%B6rbildung" title="Gehörbildung">Gehörbildung</a>, <a href="Musiktheorie" title="Musiktheorie">Musiktheorie</a>, <a href="Musikinstrumentenkunde" title="Musikinstrumentenkunde">Instrumentalkunde</a>, sowie <a href="Music_Information_Retrieval" title="Music Information Retrieval">Music-Information-Retrieval</a>-Systeme)</li>
<li>Transkription (→ Software für <a href="Transkription_(Musik)" title="Transkription (Musik)">automatische Musiktranskription</a>)</li></ul>
<p>Da sich durch die mediale Öffnung diese Bereiche überlagern und vermischen können (Schlagwörter „Hybridisierung von Software“, „<a href="Medienkonvergenz" title="Medienkonvergenz">Medienkonvergenz</a>“), ist eine bedeutungsscharfe Unterscheidung von Software-Gattungen nur schwer möglich.
</p><p>Mit der <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, der Computertastatur oder einem <a href="Masterkeyboard" title="Masterkeyboard">Masterkeyboard</a> können Töne beliebig in eine <i>Musiksoftware</i> eingegeben werden. Je nachdem, wofür die Musik benötigt wird, bedient man sich eines geeigneten Programms aus der gewünschten Gattung.
<a href="Notensatzprogramm" title="Notensatzprogramm">Notationsprogramme</a> dienen dem Erzeugen von <a href="Notensatz" title="Notensatz">Noten</a> mit Hilfe des Computers. Sie sind das musikalische Pendant zu einem <a href="Textverarbeitungsprogramm" class="mw-redirect" title="Textverarbeitungsprogramm">Textverarbeitungsprogramm</a>. Die Noten können ausgedruckt oder in eine <a href="MusicXML" title="MusicXML">MusicXML</a>-Datei übersetzt werden. Diese stellt ein maschinenlesbares Notenblatt oder eine <a href="Partitur" title="Partitur">Partitur</a> dar. Zum Abspielen der Noten bedient man sich des <a href="General_MIDI" title="General MIDI">MIDI</a>-Standards. im MIDI-Format sind die einzelnen Noten als kurze, vom Computer interpretierbare Befehle gespeichert. Die meisten Notensatzprogramme sind in der Lage, MIDI wiederzugeben.
Für die Weiterbearbeitung einer MIDI-Datei benötigt man einen sogenannten <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer</a>. Dieser hilft beim Arrangieren vieler Ton-Spuren zu einem Ganzen. Verschiedene Bearbeitungsmöglichkeiten stehen zur Verfügung.
Für eine wirklichkeitsgetreuere Wiedergabe existieren zwei grundlegende Technologien: Die gespeicherten Töne können entweder mit einem <a href="Software-Synthesizer" title="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</a> oder einem <a href="Sampler_(Klangerzeuger)" title="Sampler (Klangerzeuger)">Sampler</a> abgespielt werden.
Die so erzeugte Musik kann über die <a href="Soundkarte" title="Soundkarte">Soundkarte</a> des Computers direkt abgespielt oder in eine <a href="Audiodatei" title="Audiodatei">Audiodatei</a> übersetzt werden. Audiodateien lassen sich mit <a href="Audioeditor" title="Audioeditor">Audioeditoren</a> oder einer <a href="DJ-Programm" title="DJ-Programm">DJ-Software</a> weiter bearbeiten. Fertig bearbeitete Musikstücke können auf verschiedenste Weise veröffentlicht und anschließend mit einem <a href="Mediaplayer" title="Mediaplayer">Mediaplayer</a> wiedergegeben und angehört werden. Bei der Analyse oder Transkription des abgespielten <a href="Audio" title="Audio">Audio</a> können Musik-Lernprogramme oder <a href="Music_Information_Retrieval" title="Music Information Retrieval">Music-Information-Retrieval</a>-Systeme helfen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Datenaustausch">Datenaustausch</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kommunikations-Schnittstellen">Kommunikations-Schnittstellen</h3></div>
<p>Um die Kommunikation zwischen den verschiedenen Arten von Musiksoftware zu erleichtern, wurden von Herstellerfirmen und Entwicklern einige <a href="Schnittstelle#Softwareschnittstelle" title="Schnittstelle">Schnittstellen</a> definiert, welche standardisierten Datenaustausch ermöglichen und so den modularen Einsatz von <a href="Plug-in" title="Plug-in">Plug-ins</a> erlauben.
</p><p>Zur Kommunikation zwischen Sampler und Plugin-basierter Klangerzeuger bzw. Klangfilter haben sich der Standard <a href="Virtual_Studio_Technology" title="Virtual Studio Technology">VST</a> von <a href="Steinberg_Media_Technologies" title="Steinberg Media Technologies">Steinberg</a> und RTAS (neuerdings AAX) von <a href="Avid" class="mw-redirect" title="Avid">Avid</a> etabliert, welche auf allen gängigen Systemen implementiert sind. Unter <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> wird zusätzlich <a href="LV2" title="LV2">LV2</a> verwendet. Unter <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> (vormals Mac OS X bzw. OS X) findet man das <a href="Audio_Unit" title="Audio Unit">AU</a>-Format. <a href="ReWire" title="ReWire">ReWire</a> von <a href="Propellerhead_Software" class="mw-redirect" title="Propellerhead Software">Propellerhead</a> dient der Kommunikation zwischen nicht-modularen Anwendungen (unter <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a> und macOS). Mittels <i>Rewire</i> kann etwa das Abspielen zweier unterschiedlicher <i>Musik-Programme</i> synchronisiert werden. <a href="JACK_Audio_Connection_Kit" title="JACK Audio Connection Kit">JACK</a> verwaltet Audiorouten zwischen Musikprogrammen unter Linux. Die Schnittstellen können durch die Implementierung des Standards <a href="Audio_Random_Access" title="Audio Random Access">ARA</a> für moderne Audio-Anwendungen erweitert werden. <i>ARA</i> wurde von <a href="Celemony" class="mw-redirect" title="Celemony">Celemony</a> und <i>Presonus</i> entwickelt und 2011 vorgestellt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Datenformate">Datenformate</h3></div>
<p>Im <a href="Dateiformat" title="Dateiformat">Dateiformat</a> einer <i>Musiksoftware</i> werden die erstellten Inhalte gespeichert. Prinzipiell ist für jede Software ein eigenes (proprietäres) Daten-Format spezifiziert, d. h., mit der Software erstelle Dateien können meist auch nur mit der Software selbst wieder geöffnet und editiert werden. Jedoch haben sich einige <a href="Offenes_Format" title="Offenes Format">offene</a> oder zumindest <a href="Standard" title="Standard">standardisierte</a> Formate für Musiksoftware etabliert. Ein offenes Format ist eine publizierte Spezifikation zum Speichern von Daten in digitaler Form. Ein standardisiertes Format wurde ebenfalls publiziert, ist jedoch nicht zwangsweise frei, da die Entwickler-Firmen zum Teil Lizenzgebühren für das Format beinhaltende Patente erheben (→ siehe z. B. <a href="MP3#Patente_und_Lizenzstreitigkeiten" title="MP3">MP3</a>).
</p><p>Folgende Formate haben sich in Musiksoftware durchgesetzt:
</p>
<ul><li><a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a></li>
<li><a href="Audio" title="Audio">Audio</a> (<a href="RIFF_WAVE" title="RIFF WAVE">Wave</a>, <a href="Audio_Interchange_File_Format" title="Audio Interchange File Format">Aiff</a>, <a href="MP3" title="MP3">MP3</a>, <a href="Advanced_Audio_Coding" title="Advanced Audio Coding">AAC</a>, <a href="Vorbis" title="Vorbis">Vorbis</a>, …)</li>
<li><a href="MusicXML" title="MusicXML">MusicXML</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Gattungen_von_Musiksoftware">Gattungen von Musiksoftware</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Sequenzer">Sequenzer</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Sequenzer_(Musik)" title="Sequenzer (Musik)">Sequenzer (Musik)</a></i></div>
<p>Ein Sequenzer oder <a href="Tracker_(Musik)" title="Tracker (Musik)">Tracker</a> ist eine Software zur Aufnahme, Wiedergabe und Bearbeitung von Daten zur Erstellung von Musik. Der historische Ursprung und damit auch das Hauptanwendungsgebiet liegt in der Aufnahme und Bearbeitung von <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a>-Spuren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Audioeditoren">Audioeditoren</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Audioeditor" title="Audioeditor">Audioeditor</a></i></div>
<p>Audioeditoren sind <a href="Anwendungsprogramm" class="mw-redirect" title="Anwendungsprogramm">Anwendungsprogramme</a>, mit denen man <a href="Audiosignal" title="Audiosignal">Audiosignale</a> über <a href="Soundkarte" title="Soundkarte">Soundkarten</a> bzw. angeschlossene analoge und digitale <a href="Schnittstelle" title="Schnittstelle">Schnittstellen</a> digital aufnehmen, bearbeiten und wiedergeben kann.
In Abgrenzung zum Sequenzer liegt der historische Ursprung eines Audioeditors in der Aufnahme und Bearbeitung von <a href="Audio" title="Audio">Audio</a>-Spuren. Bei <a href="Mastering_(Audio)" title="Mastering (Audio)">Mastering</a>-Software handelt es sich um für das Mastering spezialisierte Audioeditoren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Audio-Effekte">Audio-Effekte</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Effektger%C3%A4t_(Musik)" title="Effektgerät (Musik)">Effektgerät (Musik)</a></i></div>
<p>Audio-Effekte sind eigene kleine Musik-Programme zur Veränderung des Klangs, welche meist als VST-Plugins in Sequenzer oder Audioeditoren eingebunden werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Software-Instrumente">Software-Instrumente</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Software-Instrument" title="Software-Instrument">Software-Instrument</a></i></div>
<p>Ein Software-Instrument dient zur softwarebasierten Klangerzeugung (auch <a href="Perkussion_(Musik)" title="Perkussion (Musik)">perkussive</a> Klänge – <a href="Drumcomputer" title="Drumcomputer">Drumcomputer</a>) in einem Sequenzer, Audioeditor oder Notensatzprogramm. Man unterscheidet hierbei zwei grundlegende Technologien, den Synthesizer und den Sampler.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</h4></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Software-Synthesizer" title="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</a></i></div>
<p>Die Klangerzeugung erfolgt bei einem <a href="Software-Synthesizer" title="Software-Synthesizer">Software-Synthesizer</a> (auch kurz <i>Soft-Synth</i> oder <i>Synthie</i> genannt) mittels <a href="Klangsynthese" title="Klangsynthese">Klangsynthese</a>. Die Töne werden in der Software generiert. Über gekoppelte Oszillatoren können so eigene Klänge kreiert (→ <a href="Elektronische_Musik" title="Elektronische Musik">elektronische Musik</a>) oder bekannte Klänge nachgebildet werden. Vorteil der Synthese ist das kleine Speicheraufkommen. Nachteil dagegen ist die meist geringe <a href="Klangtreue" title="Klangtreue">Klangtreue</a> (<a href="Transparenz_(Signalverarbeitung)" title="Transparenz (Signalverarbeitung)">Transparenz</a>) gegenüber dem imitierten Instrument.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Software-Sampler">Software-Sampler</h4></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Sampling_(Musik)" title="Sampling (Musik)">Sampling (Musik)</a></i></div>
<p>Im Gegensatz zum Software-Synthesizer spielt der <a href="Sampler_(Klangerzeuger)#Software-Sampler" title="Sampler (Klangerzeuger)">Sampler</a> lediglich einzelne, zuvor aufgenommene Klang-„Schnipsel“ ab, anstatt diese eigens zu generieren. Hierfür wird eine sogenannte <i>Sound-Library</i> mit umfassenden Instrumenten-Sammlungen benötigt. Je umfassender die Sammlung der aufgenommenen Klänge, desto realistischer wird deren Klangeindruck. Der Sampler verwaltet diese „Klang-Bibliotheken“. Er kann z. B. via VST oder MIDI in ein anderes Musikprogramm zur Klangaufwertung eingebunden werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="DJ-Software">DJ-Software</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="DJ-Programm" title="DJ-Programm">DJ-Programm</a></i></div>
<p>Ein DJ-Programm ist eine Musiksoftware, welche das von einem <a href="Diskjockey" class="mw-redirect" title="Diskjockey">Diskjockey</a> früher an <a href="Plattenspieler" class="mw-redirect" title="Plattenspieler">Plattenspielern</a> oder <a href="CD-Spieler" title="CD-Spieler">CD-Playern</a> und einem <a href="Mischpult" title="Mischpult">Mischpult</a> durchgeführte Mixen auf einem PC nachbildet und dem Benutzer darüber hinaus zusätzliche Möglichkeiten der Interaktion, etwa für das Erstellen von Remixes, bietet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Notations-Software">Notations-Software</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Notensatzprogramm" title="Notensatzprogramm">Notensatzprogramm</a></i></div>
<p>Notensatzprogramme dienen dem Erstellen von <a href="Notensatz" title="Notensatz">Noten</a> mit Hilfe des Computers. Im Vordergrund des Funktionsumfangs steht meist das ästhetische Druckbild, wobei auch vielfach Funktionen zum Abspielen und Anhören via <a href="MIDI" title="MIDI">MIDI</a> zur Verfügung stehen. Darüber hinaus unterstützen moderne Notenprogramme durch vielerlei Automatismen und Editierfunktionen.
</p><p>Im deutschsprachigen Raum dominieren die kommerziellen Programme <a href="Finale_(Software)" title="Finale (Software)">Finale</a> (im Verlagswesen), <a href="Sibelius_(Software)" title="Sibelius (Software)">Sibelius</a> (bei Arrangeuren und Komponisten), <a href="PriMus" title="PriMus">PriMus</a> (bei Musiklehrern und Kirchenmusikern) sowie <a href="Capella_(Notensatzprogramm)" title="Capella (Notensatzprogramm)">Capella</a> (in Privathaushalten). <a href="Freie_Software" title="Freie Software">Freie</a> Alternativen sind <a href="MuseScore" title="MuseScore">MuseScore</a> oder <a href="LilyPond" title="LilyPond">LilyPond</a>. Weitere Programme dieses Genres gibt es in großer Zahl (→ siehe <a href="Notensatzprogramm#Programme_und_Anwendungsbereiche" title="Notensatzprogramm">Listen von Notensatzprogrammen</a>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Kompositions-Software">Kompositions-Software</h3></div>
<p>Kompositions-Software gibt es in zwei Varianten:
</p><p>Die erste wirkt unterstützend, d. h., sie stellt dem Komponisten Werkzeuge für seine Arbeit zur Seite. Die Werkzeuge können die Klangsynthese, aber auch das Arrangement oder Recording betreffen. Je nach Vorlieben und Zielen des Komponisten kann als Kompositions-Software ein Sequenzer, Audioeditor oder Notensatzprogramm dienen. Hybride Programme bieten hier oft schon hilfreiche Automatismen wie das Erkennen des Tonvorrats eines Instruments oder das Errechnen von Akkorden. Auch Sound-Generatoren wie <a href="Max/MSP" title="Max/MSP">Max/MSP</a>, <a href="Pure_Data" title="Pure Data">Pure Data</a> u. a. können grundsätzlich zum Komponieren, etwa von elektronischer Musik, eingesetzt werden (<i><a href="Algorithmische_Komposition" title="Algorithmische Komposition">algorithmische Komposition</a></i>).
</p><p>Die zweite erstellt selbst Musikstücke, sie "komponiert" also weitestgehend eigenständig. Die Auswahl in diesem Bereich ist klein, denn der musikwissenschaftliche Hintergrund ist anspruchsvoll. Es gibt kaum verwertbare wissenschaftliche Grundlagen für die (mehr oder weniger) automatische Erzeugung von Musik.
</p><p>Im Folgenden befindet sich eine Auflistung von Software, welche die „halb-automatische“ Komposition in einer vorgegebenen Stilistik beherrscht:
</p>
<ul><li><a href="Band-in-a-Box" title="Band-in-a-Box">Band-in-a-Box</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Distributions-Software">Distributions-Software</h3></div>
<p>Distributions-Software hilft bei der <a href="Publikation" title="Publikation">Publikation</a> von Musik, sei es für den kommerziellen <a href="Vertrieb" title="Vertrieb">Vertrieb</a> oder kostenloses Veröffentlichen. Die meisten Lösungen in diesem Bereich kommen als interaktive Media-<a href="Webseite" title="Webseite">Webseite</a> daher und verstehen sich als <a href="Software-as-a-Service" title="Software-as-a-Service">SaaS</a>-Applikation. In solchen Online-Portalen kann man als Musiker oder auch Musikliebhaber seine Musik öffentlich machen, vertreiben oder mit anderen Benutzern darüber diskutieren.
</p><p>Zu ihnen gehören
</p>
<ul><li><a href="Myspace" title="Myspace">Myspace</a></li>
<li><a href="Grooveshark" title="Grooveshark">Grooveshark</a></li>
<li><a href="Scorio" title="Scorio">scorio</a></li>
<li><a href="MuseScore" title="MuseScore">MuseScore</a></li>
<li><a href="SoundCloud" title="SoundCloud">soundcloud.com</a></li></ul>
<p>u. v. m.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mediaplayer">Mediaplayer</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→ </span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Mediaplayer" title="Mediaplayer">Mediaplayer</a></i></div>
<p>Mithilfe eines Mediaplayers können Medieninhalte wie <a href="Audiodatei" title="Audiodatei">Audiodaten</a>, aber auch Videos und einzelne Bilder, auf einem Computer wiedergegeben werden. Neben Standard-Funktionen wie <i>Start</i>, <i>Stop</i>, <i>Pause</i>… beherrscht ein Mediaplayer meist auch das Anzeigen von <a href="Metadaten" title="Metadaten">Metadaten</a>, das Anlegen von Wiedergabelisten und das Verwalten von Medienbibliotheken. Zu den bekanntesten Vertretern dieser Gattung zählen <a href="ITunes" title="ITunes">iTunes</a>, der <a href="Windows_Media_Player" title="Windows Media Player">Windows Media Player</a>, <a href="Winamp" title="Winamp">Winamp</a>, sowie der <a href="VLC_media_player" title="VLC media player">VLC media player</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Musik-Lernprogramm">Musik-Lernprogramm</h3></div>
<p>Lernprogramme zum Thema Musik existieren auf vielfältige Weise, z. B. für:
</p>
<ul><li><a href="Musiklehre" title="Musiklehre">Musiklehre</a></li>
<li><a href="Tonsatz" title="Tonsatz">Tonsatz</a></li>
<li><a href="Geh%C3%B6rbildung" title="Gehörbildung">Gehörbildung</a></li></ul>
<p>Ein weitgehend neues Feld ist Software zum Unterstützen beim Erlernen eines Musikinstruments.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Musik-Analyse-Software">Musik-Analyse-Software</h3></div>
<p>Bekannte Musik-Analyse-Software kommt meist aus dem Feld des <a href="Music_Information_Retrieval" title="Music Information Retrieval">Music Information Retrieval</a>. Sie beschäftigt sich etwa mit der Stimmungsanalyse von Musik (→ siehe z. B. <a href="Magix#mufin_GmbH" class="mw-redirect" title="Magix">Mufin-Player</a>) oder der Ähnlichkeitssuche (→ siehe z. B. <a href="ITunes#Genius" title="ITunes">iTunes Genius</a>). Verschiedene Hersteller haben sich mit ihrer Software auch auf die <a href="Transkription_(Musik)#Automatische_Musiktranskription" title="Transkription (Musik)">Automatische Musiktranskription</a> spezialisiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Musik-Verwaltungssoftware">Musik-Verwaltungssoftware</h3></div>
<p>Musik-Verwaltungssoftware hilft bei der Organisation der eigenen Musiksammlung. Dabei gibt es zwei Varianten:
</p><p>Die erste dient zum Verwalten der eigenen <a href="Audiodatei" title="Audiodatei">Audiodateien</a> (z. B. <a href="MP3" title="MP3">MP3</a>-Dateien). Ein bekannter Vertreter dieser Gattung ist <a href="ITunes" title="ITunes">iTunes</a>.
</p><p>Die zweite dient zum Organisieren, Sortieren und Katalogisieren der eigenen physikalischen <a href="Tontr%C3%A4ger" title="Tonträger">Tonträger</a> (z. B. <a href="Compact_Disc" title="Compact Disc">CDs</a>, <a href="Schallplatte" title="Schallplatte">Schallplatten</a>). Solche Programme verfügen meist über umfangreiche Musikdatenbanken, die es den Benutzern erlauben, anhand von <a href="Strichcode" title="Strichcode">Barcodes</a> oder anderen Informationen die eigenen Tonträger hinzuzufügen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2></div>
<ul><li><a href="Musikproduktion" title="Musikproduktion">Musikproduktion</a></li>
<li><a href="Homerecording" title="Homerecording">Homerecording</a></li>
<li><a href="Computermusik" title="Computermusik">Computermusik</a></li>
<li><a href="Liste_von_Notensatzprogrammen" title="Liste von Notensatzprogrammen">Liste von Notensatzprogrammen</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Celemony: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.celemony.com/cms/index.php?id=ara&L=1"><i>ARA - Eine wegweisende Erweiterung für Audio-Plugin-Schnittstellen.</i></a> 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 23. Januar 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMusiksoftware&rft.title=ARA+-+Eine+wegweisende+Erweiterung+f%C3%BCr+Audio-Plugin-Schnittstellen&rft.description=ARA+-+Eine+wegweisende+Erweiterung+f%C3%BCr+Audio-Plugin-Schnittstellen&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.celemony.com%2Fcms%2Findex.php%3Fid%3Dara%26L%3D1&rft.creator=Celemony&rft.date=2011"> </span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.audiohq.de/viewtopic.php?id=432#Linux">Liste empfehlenswerter Audiosoftware</a> – (AudioHQ)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://wiki.datentraeger.org/index.php?title=Links#Live-CDs">Links: Audio-Software</a> – (audio4linux.de)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.musiksoftware.net/">Musiksoftware - home recording software portal</a> – (Pietschmann)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-08-01" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Musiksoftware&oldid=258499613">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>